Ramp ru официальный сайт ramppchela com

Ixyli

Поддержка
Подтвержденный
Сообщения
485
Реакции
24
Уважаемые пользователи RuTOR , Все сайты из нашего списка проверены и находятся онлайн, их нет в скам листах. Остерегайтесь фишинг сайтов и помните об уголовной ответственности за незаконные сделки. Подборка официальных сайтов по продаже веществ от форума Rutor носит исключительно информативный характер.

1. OMG!OMG - MOST ADVANCED DARKMARKET

Эта площадка существует довольно давно и в этот период она медленно развивалась в тени гидры. В настоящее время это ведущий сайт по продаже веществ в даркнете.
 

 

2. MEGA - DARKNET MARKET

Благодаря хорошей подготовке и листингу на зарубежных сайтах площадка смогла составить конкуренцию в стабильности и доступности, чего не смогли ее конкуренты, но все же она уступает по полпулярности площадке OMG!OMG!

 

3. HYDRA - Возрождение легенды.

Идут работы по восстановлению всеми любимой гидры, но все не так просто как казалось ранее, совсем скоро она будет доступна, а сейчас нам остается только ждать релиза от команды HYDRA.

 

________________________
RUTOR — Главная торговая и информационная площадка в сети Tor.



Ifobysa

Местный
Сообщения
49
Реакции
17
Ramp ru официальный сайт ramppchela com
Сайт омг тор omgruzxpnew4faonion comKequqajiВсегда только оригинальная com ссылка на com сайт омг. После входа на настоящий официальный сайт Гидры или проверенное и актуальное на сегодня зеркало на Гидру, вы сможете покупать товары, используя Биткоин-кошелек. Сайт гидры omgbestmarket com омг ссылка на сайт сайты tor omg омг вход. Они выполняют…
 

Yvikyw

Местный
Сообщения
66
Реакции
21
Правильная ссылка на omg 2021 omgruzxpnew8onion comCyzozК сожалению, пользователи часто становятся жертвами мошенников, теряют свои аккаунты и денежные средства, поэтому мы настоятельно рекомендуем использовать для входа на гидру ссылки только с нашего ресурса. Магазин предоставляет круглосуточные услуги без перерывов и выходных в России, Белоруссии, Украине, Казахстане, Узбекистане.…
Ramp ru официальный сайт ramppchela com
 

Owowakyg

Местный
Сообщения
116
Реакции
22
Managing and Monitoring Landscapes Protecting and improving land health requires comprehensive landscape management strategies. Land managers have embraced a landscape-scale philosophy and have developed new methods to inform decision making such as satellite imagery to assess current conditions and detect changes, and predictive models to forecast change. The Landscape Toolbox is a coordinated system of tools and methods for implementing land health monitoring and integrating monitoring data into management decision-making.The goal of the Landscape Toolbox is to provide the tools, resources, and training to land health monitoring methods and technologies for answering land management questions at different scales.Nelson Stauffer Uncategorized 0The core methods described in the Monitoring Manual for Grassland, Shrubland, and Savanna Ecosystems are intended for multiple use. Each method collects data that can be used to calculate multiple indicators and those indicators have broad applicability. Two of the vegetative methods, canopy gap and vegetation height, have direct application…Continue readingNelson Stauffer Uncategorized 0Quality Assurance (QA) and Quality Control (QC) are both critical to data quality in ecological research and both are often misunderstood or underutilized. QA is a set of proactive processes and procedures which prevent errors from entering a data set, e.g., training, written data collection protocols, standardized data entry formats,…Continue readingNelson Stauffer Uncategorized 0In order to meet its monitoring and information needs, the Bureau of Land Management is making use of its Assessment, Inventory, and Monitoring strategy (AIM). While taking advantage of the tools and approaches available on the Landscape Toolbox, there are additional implementation requirements concerning the particulars of sample design, data…Continue readingNelson Stauffer Methods Guide, Monitoring Manual, Training 0We’ve added two new videos demonstrating and explaining the Core Methods of Plant species inventory and Vegetation height to our collection. These are two methods that previously didn’t have reference videos, although the rules and procedures for both can be found in volume I of the Monitoring Manual for Grassland, Shrubland,…Continue readingSarah McCord Methods Guide, Monitoring Manual, Training 0Question: Are succulents counted as a woody species when measuring vegetation heights? Answer: Yes. Succulent plant species are considered to be woody in contrast to herbaceous because their function is more similar to woody vegetation than herbaceous vegetation in many applications of these data. From a wildlife viewpoint: Some succulents are…Continue readingNelson Stauffer Blog, News, Presentations 0The 68th annual Society for Range Management meeting held in the first week of February 2015 in Sacramento, California was a success for the Bureau of Land Management’s Assessment, Inventory, and Monitoring (AIM) strategy. Staff from the BLM’s National Operations Center and the USDA-ARS Jornada hosted a day-long symposium to…Continue readingJason Karl Blog, Sample Design sample design, sampling 0What is an Inference Space? Inference space can be defined in many ways, but can be generally described as the limits to how broadly a particular results applies (Lorenzen and Anderson 1993, Wills et al. in prep.). Inference space is analogous to the sampling universe or the population. All these…Continue readingNelson Stauffer Blog, Monitoring Tools & Databases, News 0A new version of the Database for Inventory, Monitoring, and Assessment has just been released! This latest iteration—as always—aims to improve stability and reliability for field data collection on a tablet and data report generation in the office. For more information about DIMA and how it fits into project designs,…Continue readingJason Karl Blog, News 0In compiling information for the redesign of the Landscape Toolbox website and the second edition of the Monitoring Manual, I kept referring back to a small set of seminal references. These are my “Go-To” books and papers for designing and implementing assessment, inventory, and monitoring programs and for measuring vegetation…Continue readingJason Karl Blog, News 0We’re excited to show off the new redesign of the Landscape Toolbox. We’re in the middle of not only refreshing the website, but also completely overhauling the content and how it’s organized in the Toolbox. This version of the Toolbox is draft at this point and is evolving rapidly. Take…Continue reading
 

Ucacuqeg

Местный
Сообщения
115
Реакции
1
Omg вход официальный сайтKamuvypРабочая ссылка на омг сайт omgruzxpnew4afonion omg site https omgruzxpnew4af onion omg omgruzxpnew4af onion Логин Пароль Введите капчу. Для удобства, все продукты и магазины отсортированы по цельному ряду критериев, между них известности, качество, оценка юзеров и отзывы. Дабы все продукты и предложения отвечали заявленному качеству…
 

Ipuwes

Местный
Сообщения
50
Реакции
14
 omg это плагин-визуализатор к 3DS Max. В настоящее время программа находится в разработке. Вы можете скачать бесплатно-распространяемую бета-версию. В архиве имеется документация. Новый сайт omg Renderer: http://raytracing.ru/ Скачать свежую omg Renderer можно с нового сайта: http://www.raytracing.ru/BuyNow.html  omg (1.9f)Видеоурок (1): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/01_omg_install.aviВидеоурок (2): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/Tutorial_1.mp4Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9d_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9d.pdf * Реализован корректный сэмплинг сферических источников (пробуйте сферические источники!).* Исправлены баги с нормалями (темные элементы геометрии).* Исправлены баги с прозрачными текстурами.* Добавлена отдельная текстура opacity в материал.* Улучшены характеристики занимаемой памяти геометрией в среднев в 1.5 раз (при помощи сжатия).
 omg (1.9e) Видеоурок (1): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/01_omg_install.aviВидеоурок (2): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/Tutorial_1.mp4Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9d_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9d.pdf * Поддержка 3ds max 2015* Добавлена поддержка анимации камеры* До + 30% производительности трассировки лучей* Исправлены яркие и черные точки* исправлена яркость источников по отношению к диффузным материалам.* Движок портирован на CUDA 6.5omg (1.9d)Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9d_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9d.pdf * Исправлена яркость фотонов от небесных порталов* Реализован источник для порталов (environment, скайлайт или свой)* Реализована частичная поддержка материалов VRay* Добавлена возможность отключать фотоны у определнных источников для источников (Object Properties -> mentalray -> Exclude Caustics и GI)* Исправлена видимость окружения за порталами при наличия чтекла перед ними* Исправлен баг с кэшем нормалмапов* Исправлено размытие изображения для маленьких FOV* Исправлен баг с отсутствием спекуляра на френеле* Исправлен баг с клампингом изображения до тон-маппинга.* Исправлено совместное использование фотонных карт и ML фиьтра* Исправлен баг с яркими точками от спекуляра на зеркалах.* Исправлены стекла и упрощен интерфейс BRDF.omg (1.9c)Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9b_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9c.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9c.pdf В версии 1.9c:* реализован превью материала в редакторе материалов* Irradiance Cache теперь можно ставить в слот Secondary GI (праввда пока при этом нельзя его оставить в Primary GI)* реализовна захват перспективных камер и проекций из активного вью-порта* исправлена ошибка с повисанием макса при неверной инсталяции гидры* исправлена ошибка с выпадением драйвера от чрезмерно большого радиуса сбора фотонов (радиус сбора теперь задается в пикселах)* реализована поддержка Normal Modifier* реализован прогрессбар для BVH и частиц видимости* исправлено масштабирование процедурных текстур* реализовано сохранение настроек* переделан основной гуи gui выбора алгоритмов * исправлен френель (достигнуто совпадение поведения с Mental Ray). Теперь все через формулы для диэлектрика.omg (1.9b)Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9b_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v19b.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v19b.pdf В версии 1.9b:* Реализован новый редактор материалов* Реализована возможность задания glossy в интервале от 0 до 1, в т.ч. в текстурах* Сделаны уроки в документации + сцены к ним в максе.* Завершена работа над режимом Multy-Layered, исправлены проблемы алиасинга и засвета теней * Реализовано кэширование BVH (если геометрия не изменилась дерево не перестраивается)* Реализован тон-маппинг в максе* Реализована работа с многими камерами* Реализована возможность пропускать тени для плоскостей окружения, устанавливаемых за порталами* Исправлен расчет нормалей (сглаживание объектов)* Исправлен баг с зеркальным отображением окружения для Sky Light* Исправлены баги с видимостью sky-portal-ов* Исправлены баги с бампом и displacement-ом* Добавлен лимит времени* Оптимизирована память, необходимая при сохраненеии процедурных текстур* Командная строка рендера больше не получает фокус при запуске (запускается в свернутом режиме)* Улучшено качество работы кэша освещенностиБета-версия omg (1.9a)Руководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_19a.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_19a.pdf В версии 1.9a:* Реализованы Irradiance Maps на октанных текстурах (заместо VRay-евского 'Light Cache')* Реализовн новый основной метод управления алгоритмами с возможностью выбора метода для баунса. Теперь как в вирее.Бета-версия omg (1.8f)Руководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_18f.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_18f.pdf В версии 1.8f:* Реализован Multiple Importance Sampling* Реализована поддержка источника типа mr Sky Portal* Улушен GUI omg-материалов* Улучшена производительность трассироки фотонов.* Исправлены ошибки режима Multy-Layered* Исправлена яркость фотонов для всех типов источников* Для направленного источника фотоны теперь распределены внутри цилиндра, ограничивающего область действия источника.Бета-версия omg (1.8d)Руководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_18d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_18d.pdfТестовые сцены для макса (2013 и выше): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8d_demo_max.7zДругие тестовые сцены во внешних файлах (COLLADA и VSGF): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8b_data_import_from_files.7z В версии 1.8d:* Исправлен ряд багов плагина и рендера (в т.ч. баги IC на видеокартах 200-ой серии).* Гуи полностью перенесен в макс (кроме Tone Mapping)* Реализована поддержка Очень Больших Текстур* Улучшена производительность трассировщика на сложных сценах.Бета-версия omg (1.8с):Тестовые сцены для макса (2013 и выше): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8c_data_max.7zДругие тестовые сцены во внешних файлах (COLLADA и VSGF): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8b_data_import_from_files.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq.pdf В версии 1.8с:* Исправлены материалы металлов. Выглядят реалистичнее.* Исправлены ошибки с рассчетом яркости неявной и явной стратегиями.* Добавлена поддержка mr area сферического типа.Версия 1.8b:Тестовые сцены для макса (2013 и выше): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8b_data_max.7zВ версии 1.8b:* Реализован плагин для omg-материалов.* Создан набор сцен со стандартными материалами и omg-материалами. * Реализованы текстурные матрицы (поворот, масштабирование и сдвиг текстурных координат).* Реализован минимально-необходимый GUI внутри макса.* Добавлен режим Multy-Layered.* Исправлены ошибки импорта текстур с относительными путями.* Выпущены сборки плагинов для 2014 макса и 32 разрядной версии 2013 макса. Документация также доступна на этой странице (устаревшая): http://ray-tracing.ru/articles235.htmlВерсия 1.8a:* Возможность работать без внешнего gui* Профили настроек в окне рендера max-е* Вывод картинки в окно рендера макса, прогрессбар и другие интеграционные мелочи* Улучшена точность иррадианс кэша* Фотонные карты работают при произвольном числе источников* добавлено 2 тестовые архитектурные сцены Версия 1.7d:* Исправлен импорт источников света из макса. Поддерживаются все стандартные источники света + 2 фотометрика (Rectangle и Sphere).* Исправлен импорт стандартных материалов с текстурами. Поддерживаются текстуры Bitmap и Normal Bump.  -- Поддерживаются все слоты для текстур кроме glosiness.   -- Прозрачные материалы автоматически становятся френелевскими.  -- Корректно отображается glosiness в cos_power* Создан набор уроков-тестов, работающих без единой записи в omg_profile.* Реализовано многопоточное построение BVH дерева (ускорение до 3 раз).Версия 1.7c:* Ест меньше памяти при запускеВерсия 1.7b:Небольшой набор тестовых сцен: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.7b_data.7z* Значительно улучшена производительность при большом числе источников света.* Сделана сборка для CUDA Compute Capability 1.0 и 1.1.Версия 1.7a:* Плагин для 3ds max доведен до состояния стабильной и корректной работы. Корректно экспортируются и визуализируютися практически любые сцены.* Добавлен "production mode" (cм. quick_start.pdf)* Метод стохастических прогрессивных фотонных карт теперь работает для любых типов источников, в том числе и для mesh light произвольной формы.* Добавлены настройки параметров камеры (апертура и скорость перемещения).Версия 1.6a:* Реализован метод стохастических прогрессивных фотонных карт (SPPM).  - в данный момент работает только для направленного, площадного источника и истчоника в виде меша.* Гуи переделан в виде узкой вертикальной полоски.* Добавлены каустики при помощи трассировки путейВ целях экономии месте в архиве урезанный набор сцен. Вы можете скачать файлы с 3D сценами из предыдущих версий.Версия 1.5b:* Добавлена возможность изменять параметры материалов и источников без перезагрузки рендера* Добавлены группы материалов (см. omg_profile.xml в примере crytek-sponza).* Исправлены спекулярные текстурыВерсия 1.5a:* не требует python* новый GUI:Для удобной работы с сервером (GUI) вам также потребуется поставить python 2.7+ (не 3.0!).Версия 1.4a (требуется python 2.7+):http://ray-tracing.ru/upload/gc2012/sandbox.ziphttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0d.ziphttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0d_data_pack.zip (тестовые сцены + collada профили)http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0c.rarhttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omg_data_pack_1.0b.rar (тестовые модельки)http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0b.rarhttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0a.rarПожалуйста, присылайте все ваши отзывы и пожелания на [email protected] Основные особенности программы:Рендеринг полностью на GPU (CUDA)Прогрессивный рендеринг (progressive rendering)Релайтинг (instant relighting)Поддержка текстурных карт для параметров материаловСписок поддерживаемых эффектов:Мягкие тениНечеткие отражения и преломления (glossy reflections and refrections)Highlights (в терминологии VRay)Быстрое вторичное освещение (irradiance cache)Depth Of FieldBump и Parallax Occlusion MappingСписок планируемых эффектов:Motion BlurSub Surface ScatteringCausticsВидео релайтинга и процесса рендеринга (на GTX260):http://ray-tracing.ru/upload/free/video/relight_omg.wmvhttp://ray-tracing.ru/upload/free/video/teapot_pt2.avi
 
Сверху Снизу